標題:
一瞬の応酬だった
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作者:
aw2koolvcx
時間:
2014-6-27 21:58
標題:
一瞬の応酬だった
攻撃をかわしながら、三島は勝利する方法を考える。 とにもかくにも、攻撃を当てない事には、相手をどうしようもない。まずは、この一方的に攻撃をされているという状況を、打破しなればならない。
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一瞬の応酬だった。 縦に振るわれたクレイモアを右に出るように避けた三島は、その次の手まで見えていた。地面を穿ったクレイモアはすぐに方向転換し、左の位置にいた三島の上半身と下半身をぶった斬るように横に振るわれた。が、三島はそれを予想して、すでに動いていた。
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通常の戦闘の応酬では、突発的な反応では、絶対に出来ない動きを、三島は見せた。 伏せた。 それだけだった。それだけだったが、今の今までの反応速度と、次に繋がる事を考えれば、選択肢としては捨てられたはずの動きだった。http://www.longchamp.webhousenatal.com どこから、とは言わない。手段は、選ばない。 そう思い切ってしまえば、簡単だった。 攻撃をしようと思うのではない。まず、準備をする。そのために必要なのは攻撃ではなく、防御。ウエストウッド 三島の体術は相当なモノだ。実際に今の恭介と戦わせても、見ていて飽きない程の戦闘を見せてくれるだけの実力はある。彼は琴と同様、攻撃用の超能力を持たずに、戦線に出る人間だ。武器は、己の肉体だった。
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剣の軌道が、読みづらい。 三島は必死に風の切られる音や、相手の足音等から動きを詮索、推測し、なんとか攻撃をかわしている状態である,
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。攻撃を仕掛けるタイミングが、なかなか見つからなかった。巨躯に巨大な剣。どちらを見ても動きが素早くなるとは思えないが、罰の動きは、恐ろしい程に早かった。筋肉を上手く稼働させていると見える。
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(こっちも、武器がありゃ、少しは楽になるんだろうが……) そして三島は、結果を見つけた。 武器がなければ、武器を得れば良い。
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いくら相手が三島を殺すために作られた存在とはいえ、戦闘を選べないNPCである三島とは、経験の数が違う。今剣を振るって三島を襲っている罰には、三島は避けるのに必死になっていると見えているだろうが、三島から見れば、僅かだが、隙という隙を確認出来る光景になっている。
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(こいつ、動きすっげぇ速いんだよな。ただの筋肉馬鹿じゃなくて、プロって感じだ。実際に、殺しのプロではあるんだろうけどよ。いや、俺を殺すプロなのか)
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ただ、それらの隙は結局、ダメージすら与えられない隙でしかなかった。 だが、目的を、相手を倒すから、いなす、受け流すに変えてしまえば、その隙はまた違った存在理由を持つ。
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